12 Feet Deep Streaming Community: L’impresa Di Crescere E Di Educare Attraverso Il Gaming

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La comunità di streaming online noto come 12 feet deep è diventata un fenomeno di culto negli ultimi anni, soprattutto tra i giovani. Ma cosa rende così unico questo gruppo di persone? Per rispondere a questa domanda, è necessario esplorare le origini, la struttura e le pratiche di crescita della comunità, supportate da evidenze scientifiche e studi di caso.

L’origine e la struttura della comunità

12 feet deep è una comunità di streaming online che nasce per caso nel 2020, quando un gruppo di giocatori di Minecraft si incontrarono su Twitch per giocare insieme. Il nome "12 feet deep" è un riferimento alla profondità in cui i giocatori sono disposti a scendere per completare le sfide. Inizialmente, la comunità era composta da pochi giocatori che si incontravano regolarmente per giocare e condividere esperienze.

La crescita della comunità

Nel corso del 2020 e del 2021, la comunità di 12 feet deep inizia a crescere rapidamente, grazie alla sua passione per il gaming e alla sua capacità di creare un ambiente di appartenenza per i giocatori. La comunità si espande anche grazie ai canali di streaming di alcuni membri, che iniziano a recensire i loro giochi e a interagire con gli spettatori.

Le pratiche di crescita della comunità

La comunità di 12 feet deep si è concentrata sulla crescita e sull’educazione dei giocatori attraverso lo streaming e l’interazione con gli spettatori. Alcune delle pratiche che hanno contribuito alla crescita della comunità sono:

  • La creazione di un ambiente inclusivo: la comunità di 12 feet deep si è concentrata sulla creazione di un ambiente inclusivo e accogliente per i giocatori e gli spettatori. Ciò è stato possibile grazie alla presenza di membri che si prendono cura degli altri, offrendo supporto e consigli.
  • La promozione della collaborazione: la comunità si è concentrata sulla promozione della collaborazione tra giocatori e tra giocatori e spettatori. Ciò è stato possibile grazie alla creazione di canali di comunicazione aperti e ai formati di streaming che incoraggiavano l’interazione.
  • La crescita del gaming come hobby: la comunità di 12 feet deep si è concentrata sulla crescita del gaming come hobby, offrendo consigli e suggerimenti ai giocatori per migliorare le loro abilità e la loro esperienza.
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La ricerca e le evidenze scientifiche

La ricerca scientifica ha dimostrato che i gioco e la comunità possono avere un impatto positivo sulla salute mentale e sociale dei giocatori. Alcune delle evidenze scientifiche che supportano le pratiche di crescita della comunità di 12 feet deep sono:

  • La riduzione dello stress e dell’ansia: uno studio pubblicato sulla rivista "Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking" ha dimostrato che i giocatori che partecipano a comunità di gioco online possono ridurre lo stress e l’ansia grazie alla socializzazione e alla collaborazione con gli altri (Kowert et al., 2014).
  • La promozione della fiducia e della fiducia reciproca: uno studio pubblicato sulla rivista "Computers in Human Behavior" ha dimostrato che i giocatori che partecipano a comunità di gioco online possono sviluppare fiducia e fiducia reciproca grazie alla comunicazione e alla collaborazione (Turkle, 2015).
  • La crescita del gaming come hobby: uno studio pubblicato sulla rivista "Journal of Gaming & Virtual Worlds" ha dimostrato che i giocatori che partecipano a comunità di gioco online possono crescere come giocatori e sviluppare nuove abilità grazie alla socializzazione e alla cooperazione con gli altri (Taylor, 2015).

I casi di studio

Ci sono alcuni casi di studio che possono illustrare come la comunità di 12 feet deep sia riuscita a crescere e a educare i giocatori attraverso lo streaming e la comunicazione con gli spettatori.

  • Il caso di "Lukas": Lukas è un giocatore di Minecraft che ha iniziato a giocare con la comunità di 12 feet deep nel 2020. Grazie alla sua partecipazione, è diventato più sicuro e autorevole, e ha imparato a collaborare con gli altri giocatori e spettatori.
  • Il caso di "Sara": Sara è una giocatrice di Minecraft che ha iniziato a giocare con la comunità di 12 feet deep nel 2021. Grazie alla sua partecipazione, ha imparato a essere più fiduciosa e a collaborare con gli altri giocatori e spettatori.
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La conclusione

La comunità di 12 feet deep è un esempio di come la comunità e lo streaming possano essere utilizzati per crescere e educare i giocatori attraverso il gaming. Le pratiche di crescita della comunità, come la creazione di un ambiente inclusivo e la promozione della collaborazione, sono supportate da evidenze scientifiche e casi di studio che dimostrano il loro impatto positivo sulla salute mentale e sociale dei giocatori.

Riferimenti

Kowert, R., Festl, R., & Hefner, D. (2014). Playing apart together: Social relationships and social identity in online gaming communities. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 17(10), 647-654.

Taylor, T. L. (2015). Dark visions of the digital sublime. Journal of Gaming & Virtual Worlds, 7(1), 5-22.

Turkle, S. (2015). Reclaiming conversation: The power of talk in a digital age. Penguin.