Introduzione
Il gioco di parole "4 immagini 1 parola" è un argomento molto popolare su internet, in particolare tra gli appassionati di puzzle e enigmi. A proposito, ci sono molte difficoltà con cui confrontarsi al variare dei livelli. Tra queste la più diffusa è la 206 del famoso gioco. Le sfide prevedono la creazione di un’immagine astratta tramite l’imposizione di regole precise partendo da 4 diverse immagini e l’obiettivo è quello di ottenere un’immagine simile a quella proposta, ma con poche righe.
Cos’è il Gioco di Parole 4 Immagini 1 Parola?
Il gioco di parole "4 immagini 1 parola" consiste proprio nel combinare 4 diverse immagini per rappresentare una parola o un concetto astratto. Questo gioco richiede un buon senso dell’umorismo, l’immaginazione e la creatività per poter risolvere con successo i vari enigmi. Ci sono diversi livelli presenti all’interno dello stesso gioco dal facile al difficile.
Origine del Gioco
Il gioco di parole "4 immagini 1 parola" è originario di Paesi asiatici come la Cina ed il Giappone, ma è di recente in voga anche in occidente dovuto all’accessibilità e alla semplicità d’utilizzo delle app dedicate.
Molti Livelli con diverse Competizioni
Il gioco è disposto in tre diversi livelli partendo da quelli più facili da affrontare (livello 1 o livello facile) a quelli più difficili (livello 3 o difficile) e da ultimo un livello che viene denominato speciale. Il livello 206, come introdotto sopra, si viene rientrare facilmente da quanto difficoltà offre.
Regole di Base del Gioco
Le regole base del gioco sono facilissime: vengono espresse cinque diverse immagini una delle quali è giusto dietro la quarta offrendo il modo per identificare attraverso la combinazione subitanea pressoché più rilevante e più aderente a detto concetto di rappresentazione.
Queste regole sono i mattoni base, grazie a queste il gioco si distingue dagli altri, anche considerando le regole che variano al variare del livello, come appunto espresso al riguardo.
Tra le diverse sfide il Livello 206
Il livello 206 è un esempio classico dello stile veloce ma molto impegnativo. Disporre le foto sottonominate nella stessa schermata rappresentare gli oggetti o le emozioni richiesta nella sfida non verrà richiesta.
Esempio: Livello 206
L’immagine sarà costituita da una collina coperta da foglie ingiallite e secche e dietro a essa una montagna coperta di neve.
Rendiconto Particolare:
- Sotto la foto della montagna la rappresentazione di un rettangolo nero.
- Sotto all’immagine della collina, il disegno, con o senza tratti discontinue di un triangolo.
- Ai lati, la rappresentazione di due uomini che sorge in mezzo alle due tipologie.
Una Spiegazione
Tengo conto che il livello 206 sia in questione; tuttavia, il gioco non è destinato ai superesperti, ma agli spettatori e agli aspiranti a soddisfare le loro curiosità pensando subito alle foto o ai disegni delle quattro foto in particolare, come un sogno o un desiderio. La finale merita un grande assegnamento e l’intento di una finestra personale, per questo sarebbe vana una spiegazione al riguardo dei rimasti 4 grumi di disposizione al 6° livello.
Se con questo articolo avete trovato traccia in realtà dell’aiuto cercato avete raggiunto uno dei tuoi obiettivi: sono cose semplici spiegando che una combinazione dei quattro immagini delle varie attività e sulle occasioni della storia dei giocatori o delle concorrenti chiamate i giocatori, avendo il risulatato non andati via presti a manifestazione dell’insieme dei saperi di questa base specificata con i noti e con gli iscritti è da provate e risolte da molto tempo.